¿Cómo podemos manipular datos y decidir sobre alternativas?
● Bloques Datos: Variables. Contabilizar puntos. Llevar un control de vidas
https://scratch.mit.edu/projects/259350901/#editor
● Bloques Sensores: Interacciones y manejo de otros objetos.
https://scratch.mit.edu/projects/259351115/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/259352124/#editor
●Bloques Control
Con la misma podremos controlar la ejecución de bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/259351302/#editor
Ejemplos:
https://scratch.mit.edu/projects/259349463/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/259142128/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/230273929/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/259147696/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/259146875/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/2279641/#editor
¿qué aprende un niño o un joven con las siguientes propuestas?
¿Por qué consideramos el videojuego como movilizador del aprendizaje?
1. Aprender jugando.
2. Aprender diseñando un juego.
3. ¿Cómo pensar una historia interactiva?
https://scratch.mit.edu/projects/22432856/
Actividad paso a paso: jugando con la suma
Ejemplo:
https://scratch.mit.edu/projects/259150910/#editor
Actividad 2.1 grupal:
Cada grupo deberá pensar un proyecto de juego del estilo del
construido en forma colectiva.
Ejemplo: Para repasar las tablas de multiplicar.





https://scratch.mit.edu/projects/259372755/#editor
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